2007年6月4日星期一

美国空军(游戏)

Message sent 10:28 5.June 2007

前一阵子翻出一个很早的游戏——USAF(United States of American Airforce)。是James和EA合作的最后一个模拟飞行游戏,无论画质还是操作性,都极具震撼,放在现在来看,画面也还算不错。
花了N长时间,终于将其通关了,最后军衔是Major General,并获得了近30枚的勋章,如下图所示。


飞行员摘要


晋升纪录


战绩摘要


部分勋章

游戏分了几大部分:
历史战役:包括越战和第一次海湾战争;
假象战役:包括一场拉斯维加斯突击战和欧洲战役;
单人任务:包括一些空战和地面战争;
训练:飞行和攻击训练。



其中有几个关卡设计得很不错,玩起来相当过瘾:
1。海湾战争中具体某一关记不清楚了,目标是伊拉克机场。4个飞行编队同时出击,分别攻击SAM Radar,Trape A,Runway, Contrl tower, Aircraft(both ground and sky), 完全是根据真实事件改编,整个攻击计划严密紧凑。F16在攻击编队进入攻击点同时,发射“哈姆”打掉SAM, 然后担任空中警戒,第一波攻击编队迅速炸掉跑道,阻止地面飞机起飞,接着第二组攻击编队攻击停机坪上的战斗机,同时,第一组编队撤出,第二组攻击同时,第三组攻击编队进场,用MK84炸掉塔台和油库,然后攻击群在担任境界的F16掩护下迅速撤出,整个行动一气呵成,干错利落。
2。同样是海湾战争中的一局,目标是营救跳伞飞行员。F15掩护直升机营救美军飞行员。沿途干掉飞机和地面防空武器,当直升机发出营救成功,开始返回的信号的时候相当有成就感。
3。拉斯维加斯战役中一场冲突,目标是干掉进攻的地面部队。本关能充分体现出A10的强大对敌能力,机炮、炸弹、哈姆、AGM65依次发射,炸的地面人仰马翻,爽。
4。单人任务中空军一号。本关设计取自电影《空军一号》,假设空军一号被劫,你要带领僚机迅速化解这场危机,由于敌机不止一架,为了避免敌机受到攻击后对空军一号造成为威胁,所以需要准确的判断对手的方位和速度,并且要控制僚机协助进攻,干掉Mig,保护总统。

有两个任务印象比较深:
1。空中加油。需要精确的调节飞行速度和高度,配合加油机完成加油,目前是我失败率最高的任务。
2。营救法国客机。这个任务并不难,驾驶F22疾速超低空接近目标,短距离内迅速拉高,攻击试图劫持法国客机的三架战斗机,然后再干掉两架增援的Mi24,保护客机安全。本局有点bug,如果在客机驾驶员要求增援前干掉Mi24,任务就不能完成。这个任务是我最后完成的一个任务。

整个游戏中可以驾驶的飞机包括F22,F15(C和E),A10,F16,F105,F4,Mig29,F117。每架飞机都有独特的气动性,操作起来差异很大,也增强了游戏的仿真性。

操作感觉:
F22:速度快,但是载弹量小,空对空能力较强,一般适合“救火”任务。
F15E:本人最喜欢的飞机,三个显示器便于获得足够信息,载弹量较大,可以负责对地打击。
F16:横滚速度很快,经常携带哈姆用于干掉敌军雷达。
A10:对地攻击的首选,就是速度慢,机动性差,容易被Mig干掉。
F117:完全是垃圾,速度慢,机动性差,视线差,载弹量小,造价高,F15E完全可以取代其任务。

其他的飞机没怎么玩,不喜欢机动性差的飞机。


飞行纪录

借助微软的力回馈游戏飞行控制器,真是享受。

可惜在美国空军后,EA中止了和james的合作,这种仿真的飞行游戏越来越少,后续游戏公司的产品逐渐偏向游戏性,削弱了仿真性和操作性,引不起我的兴趣。

期待EA和James的再次合作。

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